我想要在stringbase64编码和解码Bitmap对象。 我使用Android API10, 我试过,没有成功,使用这种forms的方法来编码一个Bitmap 。 public static String encodeTobase64(Bitmap image) { Bitmap immagex=image; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); immagex.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] b = baos.toByteArray(); String imageEncoded = Base64.encodeToString(b,Base64.DEFAULT); Log.e("LOOK", imageEncoded); return imageEncoded; }
如何将大的位图(使用手机相机拍摄的照片)转换为Base64string?
这个问题已经被问及,我曾经为使用毕加索的版本做出了承诺:如何使用毕加索发送一个循环位图到ImageView? 我是毕加索的新手,我唯一使用的是 Picasso.with(context).load(url).resize(w, h).into(imageview); 我已经find了https://gist.github.com/julianshen/5829333,但我不知道如何以非尴尬的方式将它与上面的行结合起来。
我试图使ImageView拥有一个图像的画廊。 通过触摸用户请求来加载下一个图像。 如果在服务器中找不到下一张图片或者需要时间加载,我需要将旧图片清空。 setVisibility(View.GONE)或setVisibility(View.INVISIBLE)不适用于我,因为当不可见/不见时,我停止onTouch()检测(并且用户被locking到当前图像)。 我如何使ImageView加载一个空的位图或清除(删除)当前的位图?
我正在构build一个图像密集型社交应用程序,将图像从服务器发送到设备。 当设备具有较小的屏幕分辨率时,我需要调整设备上的位图大小以匹配其预期的显示尺寸。 问题是,使用createScaledBitmap会导致我在调整大量的缩略图图像后遇到大量内存不足错误。 什么是最有效的方式来调整Android上的位图?
有谁可以告诉我失败的联编程序交易错误的原因? 我可以在logcat中看到这个错误信息。 我得到这个错误,同时试图把一个位图dynamic地在一个小部件…
我想在Haskell中解决一些image processing问题。 我正在处理具有数百万像素的双色调(位图)和彩色图像。 我有很多问题: 我应该在Vector.Unboxed和UArray之间select什么? 它们都是非装箱的数组,但是Vector抽象似乎被广泛宣传,特别是在循环融合。 Vector总是更好吗? 如果不是, 我应该什么时候使用哪种表示? 对于彩色图像,我将希望存储16位整数的三元组或单精度浮点数的三元组。 为此, Vector或UArray更易于使用? 更高性能? 对于双色调图像,我将只需要存储每像素1位。 是否有一个预定义的数据types,可以通过将多个像素打包成单词来帮助我,还是我自己? 最后,我的数组是二维的。 我想我可以处理由一个表示法所强加的额外间接方式为“数组数组”(或vector向量),但我更喜欢一个具有索引映射支持的抽象。 任何人都可以从标准库或Hackage推荐任何东西? 我是一个function程序员,并没有需要突变:-)
我正在尝试使用Notification.Builder.setLargeIcon(bitmap)图图像的Notification.Builder.setLargeIcon(bitmap) 。 我有我想要在我的可绘制文件夹中使用的图像,所以如何将其转换为位图?
使用C#,有没有比保存到临时文件并使用FileStream读取结果更好的方法将Windows Bitmap转换为byte[] ?
这看起来很简单,我试图设置一个位图图像,但从资源,我在应用程序中的绘图文件夹。 bm = BitmapFactory.decodeResource(null, R.id.image); 它是否正确?