如何在Unity中以编程方式将显示设置为立体,以便将应用程序部署到Android设备? 我想要一个UI菜单,用户可以在“VR模式”和普通模式之间切换。 我不想默认VR模式,因为它应该是运行时的一个选项。 我知道在构build设置中有一个“虚拟现实支持”的设置,但我不希望默认情况下启用该设置。
我怎样才能将分数值从一个场景传递给另一个场景? 我已经尝试了以下内容: 场景一: void Start () { score = 0; updateScoreView (); StartCoroutine (DelayLoadlevel(20)); } public void updateScoreView(){ score_text.text = "The Score: "+ score; } public void AddNewScore(int NewscoreValue){ score = score + NewscoreValue; updateScoreView (); } IEnumerator DelayLoadlevel(float seconds){ yield return new WaitForSeconds(10); secondsLeft = seconds; loadingStart = true; do { yield return new […]