如何在SpriteKit的SKScene中为所有节点添加高斯模糊(没有固定数量的节点)? 稍后会在场景的顶部添加标签,这将是我的暂停菜单。 几乎任何事情都会有帮助! 像这样的东西是我要去的:
我试图用sprite套件做一个简单的游戏。 基本的想法是,有一个玩家可以跳跃,以避免块。 但是我有一个问题,我不知道怎么做,当玩家击中区块,玩家消失,血液animation开始。 首先,我不明白这个代码是在苹果网站上find的。 static const uint32_t blockCategory = 0x1 <<0; static const uint32_t playerCategory = 0x1 <<1; 比我打电话didBeginContact函数,并把一个NSLOG(“没有调用函数”)。 但是我从来没有收到我的debugging器的输出。 这是我的_player和_block代码: – (SKSpriteNode *)字符{ _player = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"soldier_run1"]; _player.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:_player.size.width /2 -5]; _player.physicsBody.dynamic = YES; _player.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES; _player.physicsBody.friction = 0; _player.physicsBody.categoryBitMask = playerCategory; _player.physicsBody.collisionBitMask = blokCategory; _player.name = @"player"; SKAction *animAction = […]