有一种情况是地图将被构build,一旦它被初始化,它将不会再被修改。 然而,它将被访问(仅通过get(key))来自多个线程。 以这种方式使用java.util.HashMap是否安全? (目前,我很高兴地使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap ,并没有任何需要提高性能的措施,但是只要简单的HashMap就足够了就可以了,所以这个问题不是 “我该用哪一个? “这也不是一个performance问题,而是问题是”安全吗?“)
在套接字编程中,您将创build一个监听套接字,然后为每个连接的客户端获得一个普通的stream套接字,您可以使用它来处理客户端的请求。 OS在幕后pipe理传入连接的队列。 两个进程无法同时绑定到相同的端口 – 默认情况下,无论如何。 我想知道是否有一种方法(在任何知名的操作系统,尤其是Windows上)启动一个进程的多个实例,以便它们都绑定到套接字上,因此它们有效地共享队列。 每个stream程实例可以是单线程的; 它只会在接受新的连接时被阻塞。 当一个客户端连接时,其中一个空闲进程实例将接受该客户端。 这将允许每个进程都有一个非常简单的单线程实现,除非通过显式的共享内存,否则就不会共享,用户可以通过启动更多的实例来调整处理带宽。 这样的function是否存在? 编辑:对于那些问“为什么不使用线程?” 显然线程是一个选项。 但是在一个进程中有多个线程,所有对象都是可共享的,而且必须非常小心,以确保对象不是共享的,或者一次只能看到一个线程,或者是绝对不变的,最stream行的语言和运行时缺乏pipe理这种复杂性的内置支持。 通过启动一些相同的工作进程,您将得到一个默认不共享的并发系统,使构build正确和可扩展的实现变得容易得多。
我所追求的是一种兼容的方式来configuration使用线程池或不使用。 理想情况下,其他代码不应该受到影响。 我可以使用1个线程的线程池,但这不是我想要的。 有任何想法吗? ExecutorService es = threads == 0 ? new CurrentThreadExecutor() : Executors.newThreadPoolExecutor(threads); // es.execute / es.submit / new ExecutorCompletionService(es) etc
互斥量是一种常用于解决multithreading问题的编程概念。 我对社区的问题: 什么是互斥量,你如何使用它?
为什么i++在Java中不是primefaces的? 为了让Java更深入一些,我试着去计算线程循环执行的频率。 所以我用了一个 private static int total = 0; 在主类。 我有两个线程。 线程1:打印System.out.println("Hello from Thread 1!"); 线程2:打印System.out.println("Hello from Thread 2!"); 我计算由线程1和线程2打印的行。但线程1 +线程2的行数与打印的总行数不匹配。 这是我的代码: import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; public class Test { private static int total = 0; private static int countT1 = 0; private static int countT2 = 0; private boolean run […]
…这个问题说的就是我相信的一切!
虽然SayHello()按预期执行,但goroutine不打印任何内容。 package main import "fmt" func SayHello() { for i := 0; i < 10 ; i++ { fmt.Print(i, " ") } } func main() { SayHello() go SayHello() }
我不完全了解wait和notify ( Object )的工作,结果我不得不削减我的尝试到下面的代码段。 Main.java: import java.util.ArrayList; class Main { public static Main main = null; public static int numRunners = 4; public static ArrayList<Runner> runners = null; public static void main(String[] args) { main = new Main(); } Main() { runners = new ArrayList<Runner>(numRunners); for (int i = 0; i < numRunners; i++) { […]
我将这个练习作为一个教学工具来帮助我刻录一些Java GUI编程概念。 我在寻找的是一个普遍的理解,而不是一个具体问题的详细解决scheme。 我期望编写这个“正确的”将教会我很多关于如何处理未来的multithreading问题。 如果这个论坛太笼统,可能属于程序员? 我正在模拟一个读卡器。 它有一个graphics用户界面(GUI),允许我们将卡片加载到漏斗中,然后按下开始(Start)等,但其主要的“客户端”是CPU,运行在单独的线程和请求卡上。 读卡器维护一个缓冲区。 如果卡片请求进来,而且缓冲区是空的,读卡器必须从漏斗读取一张卡片(这需要1/4秒钟,这是1962年)。 卡被读入缓冲区后,读卡器将缓冲区发送给CPU,并在下一个请求之前立即启动另一个缓冲区加载操作。 如果不仅缓冲器是空的,而且料斗中没有卡片,那么我们必须等到操作员在料斗中放置了一个平台并按下开始(总是启动缓冲器加载操作)。 在我的实现中,卡片请求以invokeLater()方式发送到读卡器,在EDT上排队运行。 在myRunnable.run()时间,一个缓冲区将是可用的(在这种情况下,我们可以把它发送到CPU,并启动另一个缓冲区加载操作),或缓冲区将是空的。 如果它是空的呢? 两种可能性:(a)飞行中已经有一个缓冲载入操作,或者(b)卡片仓是空的(或尚未启动)。 无论哪种情况,保持美国东部时间都是不可接受的。 工作(和等待)必须在后台线程上完成。 为了简单起见,我试图产生一个SwingWorker来响应每个卡请求,而不pipe缓冲区的状态如何。 伪代码是: SwingWorker worker = new SwingWorker<Void, Void>() { public Void doInBackground() throws Exception { if (buffer.isEmpty()) { /* * fill() takes 1/4 second (simulated by Thread.sleep) * or possibly minutes if we need to have another * […]
我想创build一个ThreadPoolExecutor ,以便当它达到其最大值并且队列已满时, sumbit()方法会在尝试添加新任务时阻塞。 我是否需要实现一个自定义的RejectedExecutionHandler ,或者是否有一个现有的方法来使用标准的Java库做到这一点?