在ISO Prolog中,统一只针对NSTO(不受发生检查)的情况定义。 背后的想法是涵盖主要在程序中使用并且实际上由所有Prolog系统支持的统一的情况。 更具体地说,ISO / IEC 13211-1:1995的内容如下: 7.3.3发生检查(STO)而不是主题 发生检查(NSTO) 一组方程(或两个项)是“可能发生的 – 检查“(STO)是否有办法进行 Herbrandalgorithm的步骤使得7.3.2g 发生。 一组方程(或两个方程)是“不受限制的” 发生检查“(NSTO),如果没有办法进行 通过Herbrandalgorithm的步骤 7.3.2克发生。 … 这一步7.3.2克读取: g)如果有一个forms为X = t这样的方程 X是一个variables, t是一个非variables项 其中包含这个variables,然后退出失败( 不是 统一的 , 积极的发生检查 )。 完整的algorithm被称为Herbrandalgorithm,通常被称为Martelli-Montanari统一algorithm ,它基本上是通过以非确定性方式重写一组方程来进行的。 请注意,新方程引入: d)如果存在formsf(a 1 ,a 2 ,… a N )=的方程, f(b 1 ,b 2 ,… b N ),然后用方程组代替它 a i = b i […]
我正在研究一个更高阶的定理certificate,其中统一似乎是最困难的子问题。 如果Huet的algorithm仍然被认为是最先进的,那么是否有任何人有任何解释的链接,这些链接是由程序员而不是math家来理解的? 或甚至任何它在哪里工作的例子和通常的一阶algorithm都没有?
好的。 我知道这看起来像典型的“为什么他不只是谷歌它或去www.unicode.org并查找? 问题,但是对于这样一个简单的问题,在检查两个来源之后,答案仍然没有解决。 我非常肯定,所有这三种编码系统都支持所有的Unicode字符,但在演示文稿中声明之前我需要确认它。 奖金问题:这些编码是否可以扩展支持的字符数量不同?
为了使字节顺序标记正常工作,U + FFFE必须是非字符。 在Unicode标准中将U + FFFF描述为“用于内部目的作为哨兵”。 说得通。 但我不明白,Unicode标准没有真正解释,为什么非字符集包含“阿拉伯语表示forms-A”内的一些随机块。 这些是为了什么? (除了蛇怪的眼睛 ?)
UTF-8string是否包含零字节? 我打算通过ASCII明文协议发送它,我应该用base64这样的东西编码吗?
我想要类似的东西 0x2022 8226 BULLET • 但更大。 我似乎甚至不能在http://www.ssec.wisc.edu/~tomw/java/unicode.htmlfind他们 我应该search什么? 点? 子弹?
什么Unicode字符符号(S)表示持续时间(如时钟,沙漏,或其他时钟)? 例如“★3⅔”而不是“3小时40分”,其中★是时间符号。
在这个StackOverflow的问题: 从范围生成随机整数 接受的答案build议在给定的min和max之间生成一个随机整数,其中min和max包含在以下公式中: output = min + (rand() % (int)(max – min + 1)) 但也是这样说的 这仍然略微偏向较低的数字…也可以扩展它,以消除偏见。 但这并不能解释为什么它偏向较低的数字或如何消除偏见。 所以,问题是:这是在一个(有符号)范围内生成一个随机整数的最优方法,而不依赖任何花哨,只是rand()函数,并且如果它是最优的,如何消除偏? 编辑: 我刚刚testing了@Joey针对浮点外推提出的while -loopalgorithm: static const double s_invRandMax = 1.0/((double)RAND_MAX + 1.0); return min + (int)(((double)(max + 1 – min))*rand()*s_invRandMax); 看看有多less统一的“球”正在“落入”并分布在多个“桶”之中,一个用于浮点外推的testing,另一个用于while loopalgorithm。 但结果却因“球”(和“水桶”)的数量而变化,所以我不能轻易挑选出一个胜利者。 工作代码可以在这个Ideone页面find。 例如,对于10个桶和100个球,对于浮点外推的理想概率的最大偏差对于浮点外推比对于循环的algorithm(分别为0.04和0.05)要小,但对于1000个球,最大偏差-loopalgorithm较小(0.024和0.011),而有10000个球时,浮点外推再次变得更好(0.0034和0.0053)等等,没有太多的一致性。 考虑到没有任何一种algorithm一致地产生均匀分布的可能性比其他algorithm更好,这使得我倾向于浮点外推,因为它似乎比while loopalgorithm执行得更快。 那么select浮点外推algorithm还是不错,或者我的testing/结论不完全正确?
我需要一个algorithm,可以让我围绕一个球体的位置N点(可能less于20),模糊地扩散出去。 没有必要“完美”,但我只是需要它,所以没有一个捆绑在一起。 这个问题提供了很好的代码,但是我找不到一个统一的方法,因为这看起来是100%随机的。 这个博客文章推荐有两种方法允许input球体上的点数,但是Saff和Kuijlaarsalgorithm正好在我能够转录的伪代码中 ,并且我find的代码示例包含了“node [k]”,我不能看到解释和破坏的可能性。 第二个博客的例子是黄金分割螺旋,它给了我奇怪的结果,没有明确的方法来定义一个恒定的半径。 从这个问题的 algorithm似乎可能工作,但我不能拼凑在那个页面上的东西到psuedocode或任何东西。 我遇到的其他一些问题的线程说随机均匀分布,这增加了我不关心的复杂程度。 我很抱歉,这是一个如此愚蠢的问题,但我想表明,我真的看上去很努力,但仍然不足。 所以,我正在寻找的是简单的伪代码来均匀分布单位球体周围的N个点,要么返回球面坐标或笛卡尔坐标。 甚至更好,如果它甚至可以散布一点随机(认为行星围绕一个明星,体面散开,但有余地余地)。