为什么这个代码在.NET 4中打印False ? 看起来有些意外的行为是由明确的演员造成的。 我想要一个超越“浮点不准确”或“不这样做”的答案。 float a(float x, float y) { return ( x * y ); } float b(float x, float y) { return (float)( x * y ); } void Main() { Console.WriteLine( a( 10f, 1f/10f ) == b( 10f, 1f/10f ) ); } PS:这个代码来自一个unit testing,而不是发布代码。 PPS:unit testing在.NET 3.5中传递,但现在在升级到.NET 4后失败了。
有人可以向我解释这里发生了什么事情: char c = '+'; int i = (int)c; System.out.println("i: " + i + " ch: " + Character.getNumericValue(c)); 这打印i: 43 ch:-1 。 这是否意味着我必须依靠原始转换将char转换为int ? 那么如何将Character转换为Integer ? 编辑:是的,我知道Character.getNumericValue返回-1如果它不是一个数值,这对我来说是有道理的。 问题是:为什么做原始转换返回43 ? 编辑2:43是ASCII的+ ,但我希望转换不成功,就像getNumericValue没有成功。 否则,这意味着有两种语义等价的方式来执行相同的操作,但结果不同?
在最近的作业任务中,我被告知使用longvariables来存储结果,因为它可能是一个很大的数字。 我决定检查一下对我来说真的很重要,在我的系统上(intel core i5 / 64-bit windows 7 / gnu gcc compiler),发现下面的代码: printf("sizeof(char) => %d\n", sizeof(char)); printf("sizeof(short) => %d\n", sizeof(short)); printf("sizeof(short int) => %d\n", sizeof(short int)); printf("sizeof(int) => %d\n", sizeof(int)); printf("sizeof(long) => %d\n", sizeof(long)); printf("sizeof(long int) => %d\n", sizeof(long int)); printf("sizeof(long long) => %d\n", sizeof(long long)); printf("sizeof(long long int) => %d\n", sizeof(long long int)); 产生以下输出: […]
我无法使用或理解如何popupFragmentTransactions退后堆栈处理自定义animation。 具体来说,我希望它叫“出”animation,但似乎并不如此。 我有一个简单的方法来处理一个片段事务(FragmentTransaction),我添加一个片段,并应用自定义的过渡,以便它淡入/淡出。 我也将这添加到后退堆栈,以便用户可以使用后退button撤消该事务,实质上导航到添加片段之前的状态。 protected void changeFragment() { FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction(); ft.setCustomAnimations(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out); ft.add(R.id.fragment_container, new TestFragment()); ft.addToBackStack(null); ft.commit(); } 一切都很顺利,但是当用户点击后退button时,转换animation不会反转。 我期望的是,当片段被删除,它会使用淡出animation。 相反,它似乎popup(没有animation),然后容器似乎淡入。我不知道这正是发生的事情,但片段绝对不是淡出。 我的应用程序使用兼容性库来添加片段支持,但是我认为这也适用于Honeycomb(android-11)。 有谁知道我是否只是在这里做错了什么,或者如果我只是期待太多? 理想的情况下,我想animation的片段类似于(通过Xoom)Gmail如何通过点击一条消息,然后使用后退button向前移动。 最好不必重写后退button的function,并跟上我自己的片段状态,因为我可以有几个“交易”,我想退出,我不是重新发明车轮的粉丝。 另请向Android开发者小组提问: http : //groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/1136a3a70fa0b6e9
似乎Google Chrome最近有一个更新,在进行transform: scale()后会导致模糊的文本transform: scale() 。 具体来说,我正在这样做: @-webkit-keyframes bounceIn { 0% { opacity: 0; -webkit-transform: scale(.3); } 50% { opacity: 1; -webkit-transform: scale(1.05); } 70% { -webkit-transform: scale(.9); } 100% { -webkit-transform: scale(1); } } 如果您在Chrome中访问http://rourkery.com ,则应该在主文本区域中看到问题。 它并没有用来做到这一点,它似乎并没有影响其他的webkit浏览器(如Safari)。 还有一些关于人们遇到与3D变换类似的问题的其他post,但没有find像这样的2D变换的任何东西。 任何想法将不胜感激,谢谢!
我一直在使用Cygwin (很长一段时间)。 具体来说,我在Win7上使用它(包括gcc / g ++)进行开发工作。 我刚刚注意到现在存在一个64位版本 。 我没有具体的需要,我需要转换到64位,但我想知道是否要这样做。 这是可取的吗? 优缺点都有什么? 在转换过程中是否存在过度的问题?
我添加了一个现有的ASP.Net Web应用程序项目到我的解决scheme。 除了标准的debugging和发布configuration之外,该解决scheme还具有两种自定义configuration,SAT和UAT。 对于新的Web应用程序,右键单击Web.Config将显示上下文菜单,但“添加configuration变换”选项将变灰。 我不知所措 新项目是一个Web应用程序。 configurationpipe理器不显示这个项目的两个自定义configuration,但它为其他项目。 该项目似乎在解决scheme文件中有正确的条目。 思考?
假设你有一个基本的Employee类: class Employee { public string Name; public int Years; public string Department; } 然后(在一个单独的类)我有下面的代码片段(我想我明白除了最后一个): 我相信下面的代码片段可以工作,因为数组initiliser创build一个Employee对象的数组,这个对象的types和被分配给的劳动力variables是一样的。 Employee[] workforceOne = new Employee[] { new Employee() { Name = "David", Years = 0, Department = "software" }, new Employee() { Name = "Dexter", Years = 3, Department = "software" }, new Employee() { Name = "Paul", Years […]
我是新来的d3和svg编码,我正在寻找一种方法来旋转图表的xAxis文本。 我的问题是,通常xAxis标题比条形图中的条宽。 所以我正在寻找旋转文本垂直运行(而不是水平)在xAxis之下。 我试着添加transform属性:.attr(“transform”,“rotate(180)”) 但是当我这样做的时候,文字就完全消失了。 我试图增加svgcanvas的高度,但仍然无法查看文本。 对我在做什么错的任何想法都会很棒。 我是否还需要调整x和y的位置? 而且,如果是这样,多less(当我在Firebug中看到它时很难排除故障)。
C ++标准库是否定义了这个函数,还是必须求助于Boost? 我search了网页,除了Boost之外找不到任何东西,但我想我最好在这里问一下。