我已经通过设置视图的图层属性看到了一些lagyness问题的修复 view.layer.shouldRasterize = YES; 在使用UICollectionView并准备单元格和设置propery时,我看到了性能上的巨大差异。 不知道是什么影响。 这将是很好的解释。 谢谢!
我有四个2d顶点ABCD旋转矩形,我需要栅格化/绘制(有效地)在pixelbufer setpixel(x,y,颜色) 怎么做? 我正在尝试一些代码 // convertilg abcd do up down left right, // calculating some dx_left dx_right on y– // etc (frustrating on special cases when there are 2 up_y vertices in same line etc) for(;;) { drawhorizontalline(y, xstart, xend, color); if(y==downy) break; y–; xstart+=dxstart; xend+=dxend; if(y==lefty) dxstart = dxright; if(y==righty) dxend = dxleft; } […]