我正在使用Android Play Games – Real Time Multiplayer我的应用程序的Android Play Games – Real Time Multiplayer 。 当我创build一个新房间时,callbackonRoomCreated()返回STATUS_NETWORK_ERROR_NO_DATA 5%的时间。 我不知道为什么我得到这个零星的错误。 在创build新build议之前,应先closures一些build议。 在super.onstop()被调用之前,我总是离开我的房间。 在创build一个新房间之前,我还等待着onLeftRoom() 。 堆栈跟踪 02-20 22:57:07.208: I/libjingle(1763): Token type:OAuth2 02-20 22:57:07.208: I/libjingle(1763): Final XMPP server hostname talk.google.com port to 5222 02-20 22:57:07.316: I/libjingle(1763): OpenSSLAdapter::OnConnectEvent 02-20 22:57:07.416: I/libjingle(1763): BeginSSL: talk.google.com 02-20 22:57:07.476: W/libjingle(1763): Warning(openssladapter.cc:388): ContinueSSL — error -1 […]
在昨天的Google I / O主题演讲之后,我更新了我的Android SDK,将游戏服务整合到我的一个应用程序中。 我迄今为止所做的事情: 添加和链接我的应用程序在开发控制台(游戏服务) 包括OAuth客户端ID到我的应用程序/清单 添加BaseGameActivity和GameHelper到我的项目( 从GitHub ) 添加谷歌播放服务库到我的项目 扩展了BaseGameActivity ,增加了一个com.google.android.gms.common.SignInButton 我也设置了游戏元数据,当然还有一些成就。 开发者控制台声明它准备发布。 为了testingloginstream量和成就,我添加了两个Google+帐号作为testing用户。 但是当我testingSignInButton时,popup一个警告: 未知的错误 。 这是logcat: ERROR/Volley: il.a: Unexpected response code 403 for https://www.googleapis.com/games/v1/players/me ERROR/SignInIntentService: Access Not Configured ERROR/LoadSelfFragment: Unable to sign in – application does not have a registered client ID 我在生产模式下构build了我的应用程序 – 使用ProGuard和正确的证书。 我错过了什么? 更新 – 更多的尝试 以下是我在此期间尝试过的一个简短的概述。 […]