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Xcode 6.1有关在资产目录中启动映像的警告

我正在使用Xcode 6.1来创build支持iOS 6及更高版本的应用程序。 在目标的“应用程序图标和启动图像”中,我将启动图像源设置为“使用资源目录”并启动屏幕文件到“启animation面”。 在由Xcode创build的Images.xcassets中,我填入“LaunchImage”的每个框,但总是有一个警告消息: 视网膜4英寸的支持。 使用启动屏幕文件并定位iOS 7.1及更早版本的应用程序还需要在资源目录中包含启动映像。 我创build了另一个名为“默认”的图像集,并填入预期图像的“Retina 4 2x”框。 但警告信息仍然存在。 任何提示清除此警告? 谢谢。

iOS在React Native中启动屏幕

我正在使用React Native应用程序,我试图设置自定义启动屏幕,但是我无法启动。 React Native默认创build一个LaunchScreen.xib,所以我在Images.xcassets里面创build了一个LaunchImage: 我也读过我必须修改我的选项中的“应用程序图标和启动图像”下的“启动屏幕文件”: 一旦我这样做,我的启动屏幕变成全黑,当应用程序加载时,有顶部和底部的黑色框架: 所以我不知道我需要做什么才能在我的React Native项目中设置启动屏幕。 如果有人能帮我解决这些麻烦,我将不胜感激。 提前致谢。

Xcode 5和资产目录:如何引用LaunchImage?

我正在使用Xcode 5的资产目录,我想用我的LaunchImage作为我的主页视图的背景图像(从“加载”到“加载”的过渡看起来非常平常)。 我想使用资产目录中的相同条目来节省空间,而不必在两个不同的图像集中复制图像。 但是,打电话给: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"LaunchImage"]; //returns nil

iPhone5(和iPhone6)上的发射屏幕上的黑条

当iPhone 5第一次出现的时候,我们不得不通过添加一个Default-568h@2x.png这个项目来使应用程序使用iPhone 5的全部高度。在2014年年底,我们还在做这个吗? 我们有资产目录和LaunchScreen.xib文件。 我们是否还需要添加Default-568h@2x.png文件? 如果是这样,现在去哪里? 我尝试了几个不同的东西,我无法摆脱用Xcode 6 GM创build的新应用程序中的黑条。