我在反驳内build运算符不参与重载parsing的概念后,正在细读13.5节,注意到operator->*没有任何部分。 它只是一个通用的二元运算符。 它的弟弟, operator-> , operator*和operator[]都是非静态成员函数。 这排除了通常用于从对象获得参考的操作员的自由function过载的定义。 但不常见的operator->*被省略。 特别是operator[]有许多相似之处。 它是二进制的(他们错过了一个进行n-ary的黄金机会),它接受左边的某种容器和右边的某种定位器。 除了禁止自由职能外,其特殊规则第13.5.5条似乎没有任何实际效果。 (这种限制甚至不能支持交换!) 所以,例如,这是完全合法的 : #include <utility> #include <iostream> using namespace std; template< class T > T & operator->*( pair<T,T> &l, bool r ) { return r? l.second : l.first; } template< class T > T & operator->*( bool l, pair<T,T> &r ) { return r->*l; […]
我有一个关于在C ++中重载操作符的返回值的问题。 一般来说,我发现了两种情况,一种是价值回报,一种是参考回报。 那么下面的规则是什么? 特别是在可连续使用操作员的情况下,如cout<<x<<y 。 例如,当执行+操作“string +(string)”时。 你将如何通过ref或val返回返回值。
我知道这将是非常糟糕的编码风格,但下面的代码在我的机器上完美运行。 但是,行为是否明确? 便携式? int main() { int *p = new int[3]; int *q = &p[2]; q[-1] = 41; std::cout << p[1]; delete[] p; }
我有时使用小structs作为地图中的键,所以我必须为它们定义一个operator< 。 通常,这最终看起来像这样: struct MyStruct { A a; B b; C c; bool operator<(const MyStruct& rhs) const { if (a < rhs.a) { return true; } else if (a == rhs.a) { if (b < rhs.b) { return true; } else if (b == rhs.b) { return c < rhs.c; } } return false; } […]
我正在实现vector类,我需要得到一个向量的相反。 有没有可能使用运算符重载来定义这个方法? 这是我的意思: Vector2f vector1 = -vector2; 以下是我希望这个操作员完成的事情: Vector2f& oppositeVector(const Vector2f &_vector) { x = -_vector.getX(); y = -_vector.getY(); return *this; } 谢谢。
我为某个对象实现了operator< 。 逻辑上,如果!(a < b)和!(b < a)表示a == b 。 这是自动推断? 我可以使用==如果我只实现< ?
好吧,我已经受到启发,做一些头部冲刺 。 似乎超载operator&导致不less的痛苦。 什么合法的情况下超载呢? (不能说我曾经这样做过….)
每个程序员都应该知道: ( 德摩根定律) 在某些情况下,为了优化程序,可能会发生编译器将(!p && !q)修改为(!(p || q)) 。 这两个expression式是等价的,对第一个和第二个expression式没有任何区别。 但是在C ++中,可能会重载操作符,重载操作符可能并不总是尊重这个属性。 所以这样转换代码实际上会修改代码。 如果编译器使用De Morgan's Laws ! , || 和&&超载?
如何重载运算符++以两种不同的方式为后缀a++和前缀++a ?
我想添加一个运算符到一个类。 我目前有一个GetValue()方法,我想用[]运算符replace。 class A { private List<int> values = new List<int>(); public int GetValue(int index) { return values[index]; } }