Tag: 文本渲染

如何做一个GUI的OpenGL生活文字渲染?

我正在实现一个基于OpenGL的GUI。 我遇到了每个GUI都会有文本呈现的问题。 我知道在OpenGL中渲染文本的几种方法,但是,我不知道它们中哪一个最适合于GUI。 通常在一个GUI中,我们有两种types的文本 – 静态和现场。 静态很容易 – 我们可以渲染一个TTF到一个纹理,并忘记它。 这是“活”的文本,更困扰我 – 想象控制台,或在多人游戏中的实时聊天。 我想到了几个select: 没有特殊的情况 – 每次文本改变时渲染和加载纹理,记住只有在实际出现新文本时重新渲染纹理,并尝试将较大的文本分割成小部分(如每个聊天行)。 然而,这仍然会让我们挂在像是一直在变化的分数线的情况下,或者是一个呈现“每个人物”的简介文本(在一些科幻游戏中看到的打字机风格) 四个字符 – 这似乎也是一个stream行的解决scheme,你准备一个纹理与ASCII表格,并呈现一个纹理四字符。 但是,我对这种解决scheme的效率深表怀疑。 提示如何更快地做到这一点也是值得欢迎的。 混合解决scheme – 但我不知道如何实现这个干净 因此,问题是如何有效地在OpenGL中呈现文本? 如果这有帮助,我编写STL / Boost-heavy C ++,针对GForce 6及更高版本的graphics卡。

在所有的文本上使用CSS规则“text-rendering:optimizelegibility;”是否安全?

我注意到这个woo主题 ,例如,它已经设置在HTML标记,因此整个网站的文本已经设置。 我读到它可能会导致性能问题,但那是前一阵子。 有些人build议只将其添加到标题和大文本。 现在规则改变了吗? 浏览器的性能是否良好?

在HTML表格中垂直(旋转)的文字

是否有一种(便携式)方式将HTML表格单元格中的文本旋转90°? (我有一个有很多列和标题的文字很多的表格,所以我想垂直写下来以节省空间。)

在OpenGL ES中绘制文本

我目前正在为Android平台开发一个小型的OpenGL游戏,我不知道是否有一种简单的方法来渲染渲染帧(比如玩家的得分等HUD)的文本。 文本也需要使用自定义字体。 我已经看到一个使用View作为覆盖的例子,但是我不知道我是否想这样做,因为我可能想稍后将游戏移植到其他平台。 有任何想法吗?