请注意问题底部的编辑 我有两个活动: ActivityA , ActivityB与相关的frgments:分别为FragmentA , FragmentB 。 ImageView v在这两个片段之间共享。 一些代码: ActivityA Intent intent = new Intent(this, ActivityB.class); final ActivityOptionsCompat activityOptionsCompat = ActivityOptionsCompat. makeSceneTransitionAnimation(this, imageView, "photo"); ActivityCompat.startActivity(this, intent, activityOptionsCompat.toBundle()); ActivityB FragmentB fragment = new FragmentB(); getFragmentManager().beginTransaction()..replace(R.id.fragment_container, fragment, TAG).addToBackStack(TAG).commit(); FragmentB mView = (ImageView) view.findViewById(R.id.view); ViewCompat.setTransitionName(mView, "photo); 4次,5次,它的工作。 但是当它不工作我得到非常翔实的错误: W/OpenGLRenderer﹕ Layer exceeds max. dimensions supported by the […]
这个问题已经被问及,我曾经为使用毕加索的版本做出了承诺:如何使用毕加索发送一个循环位图到ImageView? 我是毕加索的新手,我唯一使用的是 Picasso.with(context).load(url).resize(w, h).into(imageview); 我已经find了https://gist.github.com/julianshen/5829333,但我不知道如何以非尴尬的方式将它与上面的行结合起来。
在我的function: public void getPointMarkerFromUrl(final String url, final OnBitmapDescriptorRetrievedListener listener) { final int maxSize = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.icon_max_size); Target t = new Target() { @Override public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) { if (bitmap != null) listener.bitmapRetrieved(getBitmapDescriptorInCache(url, bitmap)); else loadDefaultMarker(listener); } @Override public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) { loadDefaultMarker(listener); } @Override public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) { } }; Picasso.with(context) […]
在Volley库中, NetworkImageView类需要一个ImageLoader ,通过在ImageCache实现中search它们来处理所有的图像请求,用户可以自由selectcaching的工作方式,图像的位置和名称。 我从Volley转向Retrofit ,而我决定尝试Picasso的形象。 在以前的库中,我在每个包含图像URL的项目中都有一个String参数,然后使用myNetworkImageView.setImageUrl(item.getURL()) ,它能够确定图像是否caching在磁盘上。 如果图像存在于caching文件夹中,则加载图像,否则会下载并加载图像。 我希望能够像毕加索一样做,是否可以用Picasso API或者我自己编码这样的function? 我正在考虑将图像下载到一个文件夹(caching文件夹),完成后使用Picasso.with(mContext).load(File downloadedimage) 。 这是正确的方式,还是有任何最佳做法?
为什么我应该通过Picasso库下载图像,而不是使用这个代码: private Bitmap DownloadImage(String URL) { Bitmap bitmap = null; InputStream in = null; try { in = OpenHttpGETConnection(URL); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in); in.close(); } catch (Exception e) { Log.d("DownloadImage", e.getLocalizedMessage()); } return bitmap; } 另一个问题: 毕加索是下载图像在用户界面或后台线程?
我正在寻找Android中的asynchronous图像加载和caching库。 我打算使用毕加索,但是我发现Universal Image Loader在GitHub上更受欢迎。 有谁知道这两个库? 利弊总结会很好。 (我所有的镜像都在本地磁盘上,所以我不需要联网,因此我不认为惠利是合适的)
我正在使用毕加索下载我的应用程序的图像。 我处于需要在加载到ImageView之前首先访问Bitmap的情况。 Downloader.Response类的存在似乎表明这是可能的,但我找不到任何使用示例。 我不想写更多的代码来asynchronous处理这个特殊的情况,如果可能的话,毕加索。 任何人都可以告诉我如何做到这一点?
我使用Picasso (例如, Picasso.with(ctx).load(new File("/path/to/image")).into(imageView)磁盘上的图像加载Picasso.with(ctx).load(new File("/path/to/image")).into(imageView) ,但是每当我在该文件中保存新图像时,并刷新我的ImageView ,毕加索仍然有位图caching。 是否有可能使毕加索caching无效?
我正在使用毕加索在我的android应用程序中显示图像: /** * load image.This is within a activity so this context is activity */ public void loadImage (){ Picasso picasso = Picasso.with(this); picasso.setDebugging(true); picasso.load(quiz.getImageUrl()).into(quizImage); } 我已经启用debugging,它总是显示红色和绿色,但从不显示黄色 现在,如果我下次加载相同的图像和互联网不可用的图像不加载。 问题: 它没有本地磁盘caching吗? 我如何启用磁盘caching,因为我将多次使用相同的图像。 我需要添加一些磁盘权限到Android清单文件?
发现: 毕加索v / s ImageLoader之间的区别… 关于图书馆GLIDE的信息在这里… 现在Facebook最近发布了一个名为Fresco的新图像库 问题: Picasso v / s Imageloader v / s Fresco和有什么不一样? 我们什么时候可以使用Glide 哪一个是最好的图书馆使用。 如果每个图书馆都有其自身的意义,它们是什么?