为什么我们需要这3种特定的图像types? 如果我的应用程序上有一个button,背景图像是50像素x 50像素,为什么我需要这个图像的3个版本? 什么阻止了我制作一个高分辨率的图像,比如700×700,所以当它在任何一个iPhone上缩小的时候,它都不会落在设备所需的最大分辨率之下? 只有我能想到的是它占用了更多的空间,但对于简单的应用程序/一个简单的button,它似乎不会引起任何问题。 我已经尝试了几个设备,当我模拟它,并执行此方法时,他们之间没有区别。 但是,当我更多地了解应用程序和内容时,我确信这项技术背后有内涵。
有没有什么办法让浏览器以高于我的屏幕的分辨率来testing我的网站? 例如:我有一个1440 x 900的屏幕,我想testing1920 x 1200,1920 x 1080等网站。
我想以编程方式从px计算dp 。 怎么做? 我从下面得到解决方法 DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics); ht = displaymetrics.heightPixels; wt = displaymetrics.widthPixels;
如何获得像素的屏幕分辨率(宽度x高度)? 我正在使用JFrame和java swing方法。
我如何从Winapi(在C或C + +)检测当前的屏幕分辨率? 一些背景: 我想要启动一个新的OpenGL全屏窗口,但希望它打开与桌面已经设置为相同的水平和垂直大小。 (现在每个人都使用液晶屏幕,我认为这是获得屏幕本地分辨率的最好方法。) 我并不需要知道桌面的颜色深度,尽pipe这将是一个不错的奖励。
我真的感到困惑。 从developer.android.com上的文档看来,为了保持我的图像在所有当前Android设备上的正确缩放(纵横比),我需要下面的所有这些布局。 这真的是每个人都在做什么? 我错过了什么,或者我应该以不同的方式去做这件事? Low density Small screens QVGA 240×320 ———————————————— layout-small-ldpi layout-small-land-ldpi Low density Normal screens WVGA400 240×400 (x432) ———————————————— layout-ldpi layout-land-ldpi Medium density Normal screens HVGA 320×480 ———————————————— layout-mdpi layout-land-mdpi Medium density Large screens HVGA 320×480 ———————————————— layout-large-mdpi layout-large-land-mdpi High density Normal screens WVGA800 480×800 (x854) ———————————————— layout-hdpi layout-land-hdpi Xoom (medium density large […]
如何以毫秒分辨率获得Windows系统时间? 如果以上是不可能的,那我怎样才能得到操作系统的启动时间? 我想将这个值和timeGetTime()一起使用,以毫秒的分辨率计算一个系统时间。 先谢谢你。
获取显示器分辨率的最简单方法是什么(最好是在一个元组中)?
我需要准确地知道设备上的屏幕有多大,以真实单位为单位,所以我可以计算出由于重力引起的加速度(以像素/毫秒为单位)。 Android API中是否存在某种方法?
我已经创build了我的应用程序,其高分辨率为480×800,Pantech设备的像素为高。 我需要为G1设备转换高度和宽度。 我认为把它转换成DP将解决这个问题,并为两个设备提供相同的解决scheme。 有没有简单的方法将像素转换为DP? 有什么build议么?