Tag: 提升

固定大小的浮点types

在stdint.h (C99), boost / cstdint.hpp和cstdint (C ++ 0x)头文件中还有int32_ttypes。 是否有类似的固定大小的浮点types? 像float32_t ?

加权随机数

我试图实现一个加权的随机数字。 我现在只是把我的头撞在墙上,无法弄清楚。 在我的项目(Hold'em hand-ranges,主观全面权益分析)中,我使用了Boost的随机函数。 所以,假设我想select一个1到3之间的随机数(所以1,2或3)。 Boost的mersenne扭曲发生器就像一个魅力。 不过,我希望这个select权重是这样的例子: 1 (weight: 90) 2 (weight: 56) 3 (weight: 4) Boost是否具有某种function?

用let或const声明variables是不是在ES6中悬挂的?

我一直在玩ES6一段时间,我注意到,虽然用var声明的variables是如预期的那样悬挂着… console.log(typeof name); // undefined var name = "John"; …使用let或const声明的variables在提升时似乎有一些问题: console.log(typeof name); // ReferenceError let name = "John"; 和 console.log(typeof name); // ReferenceError const name = "John"; 这是否意味着使用let或const声明的variables不会被挂起? 这里究竟发生了什么? let和const在这个问题上有什么区别吗?

Javascriptfunction范围和提升

我刚刚读了一篇关于Ben Cherry的JavaScript范围和提升的伟大文章,他在这个文章中给出了以下例子: var a = 1; function b() { a = 10; return; function a() {} } b(); alert(a); 使用上面的代码,浏览器会提醒“1”。 我仍然不确定为什么它返回“1”。 他所说的一些事情想起来就像:所有的函数声明都被提升到最顶层。 你可以使用函数来定义一个variables。 仍然不点击我。