今天我运行脚本进行文件系统索引刷新RAID文件索引,4小时后崩溃,出现以下错误: [md5:] 241613/241627 97.5% [md5:] 241614/241627 97.5% [md5:] 241625/241627 98.1% Creating missing list… (79570 files missing) Creating new files list… (241627 new files) <— Last few GCs —> 11629672 ms: Mark-sweep 1174.6 (1426.5) -> 1172.4 (1418.3) MB, 659.9 / 0 ms [allocation failure] [GC in old space requested]. 11630371 ms: Mark-sweep 1172.4 (1418.3) -> 1172.4 […]
我知道如何使用malloc在堆上创build一个struct 。 正在寻找一些有关在堆栈中创build一个struct文档,但所有的文档。 似乎只谈堆上的结构创build。
我与堆,年轻,终身和烫发一代混淆。 谁能解释一下吗?
在Haskell中编程时(特别是在解决Project Euler问题时,次优解决scheme往往会强调CPU或内存的需求),我经常困惑为什么程序的行为是这样的。 我看着简介,尝试引入一些严格的,select另一个数据结构,但大多数是在黑暗中摸索,因为我缺乏一个良好的直觉。 另外,虽然我知道Lisp,Prolog和命令式语言是如何实现的,但我不知道如何实现一个懒惰的语言。 我也有点好奇。 因此,我想更多地了解从程序源到执行模型的整个链。 我想知道的事情: 典型的优化应用了什么? 当有多个候选人进行评估时,执行顺序是什么(虽然我知道它是由所需的输出驱动的,但是先评估A然后再评估B或者先评估B以检测你不需要A) thunk代表什么? 如何堆栈和堆使用? 什么是CAF? (分析表明有时热点在那里,但我不知道)
我们有一个长期的服务器进程,很less有很短的时间需要大量的RAM。 我们看到,一旦JVM从操作系统获得内存,它就不会将其返回到操作系统。 我们如何让JVM将堆内存返回给操作系统? 通常,这些问题的接受答案是使用-XX:MaxHeapFreeRatio和-XX:MinHeapFreeRatio 。 (见例如1,2,3,4 )。 但是我们这样运行java: java -Xmx4G -XX:MaxHeapFreeRatio=50 -XX:MinHeapFreeRatio=30 MemoryUsage 而在VisualVM中仍然可以看到这一点: 很明显,JVM并不尊重-XX:MaxHeapFreeRatio=50因为堆自由比率非常接近100%,远不及50%。 没有任何点击“执行GC”将内存返回到操作系统。 MemoryUsage.java: import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MemoryUsage { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { System.out.println("Sleeping before allocating memory"); Thread.sleep(10*1000); System.out.println("Allocating/growing memory"); List<Long> list = new ArrayList<>(); // Experimentally determined factor. This gives approximately 1750 MB // […]
我试图通过在catalina.sh中添加以下行来调整tomcat 7(CentOS,java -version:1.6.0_25-b06)实例的初始堆大小: export CATALINA_OPTS="-Xms=512M -Xmx=1024M" 启动tomcat失败并将以下消息logging到catalina.out: Invalid initial heap size: -Xms=512m Could not create the Java virtual machine. 这些选项有什么问题?
通常, Object.hashCode()的默认实现是内存中对象的分配地址的一些函数(虽然这不是JLS所要求的)。 鉴于VM分stream内存中的对象,为什么System.identityHashCode()返回的值永远不会在对象的生命期内更改? 如果是“一次性”计算(对象的hashCode被计算一次并隐藏在对象头部或某物中),那么这是否意味着两个对象可能具有相同的identityHashCode (如果它们碰巧是首先分配的在内存中的相同地址)?
我最近看到两个非常好的教育语言会谈: Herb Sutter 首先介绍了C ++ 0x的所有优秀特性,为什么C ++的未来似乎比以前更加光明,以及M $如何被认为是这个游戏中的一个好人。 这个话题围绕着效率展开,以及如何最小化堆活动通常会提高性能。 另一个由Andrei Alexandrescu推动,从C / C ++转换到他的新游戏改变者D。 D的大部分东西看起来非常有动力和devise。 但是,有一件事让我感到惊讶,就是D推动垃圾收集,所有的类都是通过引用创build的 。 更令人困惑的是,在“ 资源pipe理 ”部分特别指出了“D编程语言参考手册”中的下列内容: 垃圾回收消除了在C和C ++中所需的单调乏味,容易出错的内存分配跟踪代码。 这不仅意味着更快的开发时间和更低的维护成本,而且最终的程序运行速度更快 ! 这与萨特关于最小化堆活动的不断讨论相冲突。 我非常尊重Sutter和Alexandrescou的见解,所以我对这两个关键问题感到有点困惑 不通过引用创build类实例会导致很多不必要的堆活动吗? 在哪些情况下我们可以使用垃圾收集而不牺牲运行时间性能?
Java 7已经出现了一段时间了,但是在垃圾收集器 ,特别是新的G1收集器的configuration方面我找不到任何好的资源。 我的问题: G1是Java 7中的默认收集器,如果不是,我该如何激活G1? g1在Java7中有什么可选的设置? Java 7中的其他收集器(如cms或并行收集器)是否有任何更改? 我在哪里可以find关于在Java 7垃圾收集良好的文档?
我是Go的新手,我正在体验C风格的基于堆栈的编程,即自动variables存在于堆栈中,分配的内存驻留在堆栈上,以及Python风格的基于堆栈的编程只有堆栈上的东西是引用/指向堆上的对象的指针。 据我所知,以下两个函数给出了相同的输出: func myFunction() (*MyStructType, error) { var chunk *MyStructType = new(HeaderChunk) … return chunk, nil } func myFunction() (*MyStructType, error) { var chunk MyStructType … return &chunk, nil } 即分配一个新的结构并返回它。 如果我用C编写的话,第一个会把一个对象放在堆上,第二个放在堆栈上。 第一个会返回一个指向堆的指针,第二个会返回一个指向堆栈的指针,这个指针在函数返回的时候会蒸发掉,这将是一件坏事。 如果我用Python(或除C#之外的其他许多现代语言)编写它,则示例2将不可能。 我得到的垃圾收集这两个值,所以上述两种forms都很好。 去引用: 请注意,与C不同的是,返回局部variables的地址是完全正确的。 与该variables相关的存储在函数返回后仍然存在。 实际上,每一次复合文本的地址分配一个新的实例,所以我们可以结合这两行。 http://golang.org/doc/effective_go.html#functions 但是它提出了一些问题。 1 – 在示例1中,结构在堆中声明。 例2呢? 这是在堆栈中以同样的方式在C中声明,还是在堆上呢? 2 – 如果在堆栈中声明了示例2,函数返回后如何保持可用状态? 3 – 如果实例2实际上是在堆中声明的,它是如何通过值而不是通过引用传递的? 这种情况下的指针是什么?