当创build一个HTML页面,我应该指定的东西像margin像素或点在CSS? 其中一个被认为是比另一个更好的实践吗? 任何一个的优点或缺点?
是否有可能使用PIL获取像素的RGB颜色? 我正在使用这个代码: im = Image.open("image.gif") pix = im.load() print(pix[1,1]) 但是,它只输出一个数字(例如0或1 )而不是三个数字(例如R,G,B为60,60,60 )。 我想我不了解这个function。 我想要一些解释。 非常感谢。
您好我想使用opencv来告诉我一个空白和白色图像的像素值,所以输出看起来像这样 10001 00040 11110 00100 这是我目前的代码,但我不知道如何访问CV_GET_CURRENT调用的结果..任何帮助? IplImage readpix(IplImage* m_image) { cout << "Image width : " << m_image->width << "\n"; cout << "Image height : " << m_image->height << "\n"; cout << "—————————————–\n"; CvPixelPosition8u position; CV_INIT_PIXEL_POS(position, (unsigned char*)(m_image->imageData), m_image->widthStep, cvSize(m_image->width, m_image->height), 0, 0, m_image->origin); for(int y = 0; y < m_image->height; ++y) // FOR EACH […]
我已经知道DP , SP和PX的区别了。 而在search这个话题后,我完全没有发现任何令人满意的东西 也许这个post是重复的,但是我仍然想知道从DP到PX ,从DP到SP ,从SP到PX ,从PX到SP ,从SP到DP ,从DP到SP的转换公式是什么? 我已经知道一些代码来做到这一点,但它们并不完美。
HTML5 Canvas没有明确设置单个像素的方法。 使用非常短的线条设置像素可能是有可能的,但是,antialising和line cap可能会产生干扰。 另一种方法可能是创build一个小的ImageData对象,并使用: context.putImageData(data, x, y) 把它放到位。 任何人都可以描述一个有效和可靠的方法吗?
我正在使用C ++和OpenCV函数来检测图像中像素的颜色,确定它所在的颜色范围,并用通用颜色replace它。 例如,绿色可以从深绿色到浅绿色,程序会确定它仍然是绿色的,并用简单的绿色代替它,使得输出图像看起来非常简单。 一切都设置好了,但是我很难定义每个范围的特性,并且如果有人知道,或者给定BGR值的公式可以确定一个像素的整体颜色,那么我很好奇。 如果没有,我将不得不做很多的实验,并自己做,但如果已经存在,可以节省时间。 我做了大量的研究,到目前为止还没有发现任何东西。
我知道这是一个常见的问题,这个问题有很多答案。 我用过这个。 虽然其中许多是相同的。 可悲的是我没有一个人为我工作。 以下代码我使用到现在。 -(void)getRGBAsFromImage:(UIImage*)image atX:(int)xx andY:(int)yy { // First get the image into your data buffer CGImageRef imageRef = [image CGImage]; NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef); NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef); CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(height * width * 4, sizeof(unsigned char)); NSUInteger bytesPerPixel = 4; NSUInteger bytesPerRow = […]
好的,我正在寻找一个function或东西,将读取我的显示器上的某个像素的颜色,当这种颜色被检测到,另一个function将被启用。 我使用RGB图。 所有帮助赞赏。 谢谢。
我想在Android中为不同的分辨率创build一个背景图片。 所以我需要的值(像素)为ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi和xxhdpi。 图像不会模糊很重要。 我已经阅读了关于多屏幕支持的文档,但是在dp而不是像素中有尺寸。
我需要访问位图的每个像素,使用它们,然后将它们保存到位图。 使用Bitmap.GetPixel()和Bitmap.SetPixel() ,我的程序运行缓慢。 我怎样才能快速转换Bitmap到byte[]然后回来? 我需要一个length = (4 * width * height)的byte[] ,其中包含每个像素的RGBA数据。