public sealed class Singleton { Singleton() {} public static Singleton Instance { get { return Nested.instance; } } class Nested { // Explicit static constructor to tell C# compiler // not to mark type as beforefieldinit static Nested() {} internal static readonly Singleton instance = new Singleton(); } } 我希望在我当前的C#应用程序中实现Jon Skeet的Singleton模式 。 我对代码有两个疑问 如何访问嵌套类中的外部类? 我的意思是 […]
我最近遇到了关于如何在Node.js中编写单例的文章。 我知道require的文档说: 模块在第一次加载后被caching。 多次调用require('foo')可能不会导致模块代码被多次执行。 所以看起来,每个需要的模块都可以很容易地使用一个单例,而不需要单独的样板代码。 题: 上面的文章是否提供了创build单例的解决scheme?
现在,C + + 11有multithreading,我想知道什么是正确的方式来实现惰性初始化单例没有使用互斥(出于原因)。 我想出了这个,但是tbh我不擅长编写无锁的代码,所以我正在寻找一些更好的解决scheme。 // ConsoleApplication1.cpp : Defines the entry point for the console application. // # include <atomic> # include <thread> # include <string> # include <iostream> using namespace std; class Singleton { public: Singleton() { } static bool isInitialized() { return (flag==2); } static bool initizalize(const string& name_) { if (flag==2) return […]
在Unity中,创build一个单例游戏pipe理器的好方法是什么,它可以作为一个全局类来访问,这个静态variables会向每个拉动这些值的类都吐出相同的常量值? 那么在Unity中实现它的方法是什么? 我必须把它附加到一个游戏对象? 它可以只是在一个文件夹中,而不是在视觉上在场景中?
例如我有静态字段instance类Singleton : public class Singleton { private static Singleton instance; // other code, construct, getters, no matter } 我可以用两个不同的类加载器加载这个类。 我怎么能避免它? 这是不安全和危险的。 此外,如果我将实例设置为null,它是否将设置为null这两个类? Singleton singleton = Singleton.getInstance(); singleton = null;
我碰巧遇到了一篇最近讨论Java中的双重检查locking模式的文章,以及它的陷阱,现在我想知道如果我已经使用多年的模式的变体现在受到任何问题。 我已经看了很多关于这个主题的post和文章,并且了解了获得对部分构build的对象的引用的潜在问题,据我所知,我认为我的实现不受这些问题的影响。 以下模式有问题吗? 而且,如果不是,人们为什么不使用它? 在这个问题上我看过的任何讨论都没有看到过。 public class Test { private static Test instance; private static boolean initialized = false; public static Test getInstance() { if (!initialized) { synchronized (Test.class) { if (!initialized) { instance = new Test(); initialized = true; } } } return instance; } }
我读过,可以使用Enum来实现Java中的Singleton ,例如: public enum MySingleton { INSTANCE; } 但是,上述工作如何? 具体来说,一个Object必须被实例化。 在这里, MySingleton如何被实例化? 谁在做new MySingleton() ?
鉴于以下多重: public class Multiton { private static final Multiton[] instances = new Multiton[…]; private Multiton(…) { //… } public static Multiton getInstance(int which) { if(instances[which] == null) { instances[which] = new Multiton(…); } return instances[which]; } } 如果没有getInstance()方法的昂贵的同步和双重检查locking的争议,我们如何保持线程安全和懒惰呢? 这里提到了一个有效的单身人士的方式,但似乎并没有延伸到多人。
我写了一个下面的Singleton类。 我不确定这是否是线程安全的单例类? public class CassandraAstyanaxConnection { private static CassandraAstyanaxConnection _instance; private AstyanaxContext<Keyspace> context; private Keyspace keyspace; private ColumnFamily<String, String> emp_cf; public static synchronized CassandraAstyanaxConnection getInstance() { if (_instance == null) { _instance = new CassandraAstyanaxConnection(); } return _instance; } /** * Creating Cassandra connection using Astyanax client * */ private CassandraAstyanaxConnection() { context = new […]
如何转换(或创build)在Xcode 4.2中使用自动引用计数(ARC)时编译和行为正确的单例类?