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在线性与非线性RGB空间中处理颜色时,实际的区别是什么?

线性RGB空间的基本性质是什么?非线性空间的基本性质是什么? 当在这8个(或更多)位中讨论每个通道内的值时,会发生什么变化? 在OpenGL中,颜色是3 + 1的值,我的意思是RGB + alpha,每个通道保留8位,这是我清楚的部分。 但是当涉及伽马校正时,我不明白在非线性RGB空间中工作的效果是什么。 因为我知道如何在graphics软件中使用曲线进行照片编辑,所以我的解释是,在线性RGB空间中,您可以按照原样使用这些值,不需要操作,也不需要附加math函数,而是非线性的信道通常会随着经典的幂函数行为而演变。 即使我把这个解释当作真实的解释,我仍然没有得到真正的线性空间是什么,因为在计算之后,所有的非线性RGB空间变成线性的,并且最重要的是我没有得到非零的部分线性色彩空间更适合人眼,因为最后所有的RGB空间都是线性的。