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游戏圈
为什么开发游戏需要一个“主”游戏循环?
我发现大多数游戏开发需要一个主要的游戏循环,但我不知道为什么这是必要的。 难道我们不能实现一个事件监听器并响应每个用户操作吗? animation(等)可以在事件发生时播放。 主游戏循环的目的是什么?
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