在应用程序的核心(用Python编写,使用NumPy )我需要旋转一个四阶张量。 实际上,我需要旋转许多张力,这是我的瓶颈。 我涉及八个嵌套循环的天真实现(下面)似乎很慢,但是我看不到一种方法来利用NumPy的matrix运算,希望能够加快速度。 我有一种感觉,我应该使用np.tensordot ,但我不知道如何。 在math上,旋转张量的元素T'由下式给出:其中,总和在右侧的重复指数之上。 T和Tprime是3 * 3 * 3 * 3的NumPy数组,旋转matrixg是3 * 3的NumPy数组。 我的执行速度很慢(每次调用时间大约为0.04秒)。 #!/usr/bin/env python import numpy as np def rotT(T, g): Tprime = np.zeros((3,3,3,3)) for i in range(3): for j in range(3): for k in range(3): for l in range(3): for ii in range(3): for jj in range(3): for kk […]
什么是代表和旋转俄罗斯方块游戏的最好的algorithm(和解释)? 我总是觉得片段旋转和表示方式混乱。 大多数俄罗斯方块游戏似乎在每次轮换时都使用一种天真的“重新制作块” http://www.codeplex.com/Project/ProjectDirectory.aspx?ProjectSearchText=tetris 但是,有些使用预编码的编码数和位移来表示每一块: http://www.codeplex.com/wintris 有没有一种方法来做到这一点使用math(不知道这将工作在基于单元格的板)?
你如何获得一个UIview的当前angular度/旋转/弧度?
我怎样才能得到log4j删除旧的旋转日志文件? 我知道我可以设置自动化作业(UNIX的cron和Windows的预定任务),但是我希望它跨平台,而且我们希望它在我们的应用程序的日志configuration中作为应用程序的一部分,而不是在操作系统之外的单独的代码中特定的脚本语言。 我们的应用程序不是用OS脚本语言编写的,我不想在它们中做这个部分。
为什么textView不可见? 这是我的布局xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/tvRotate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Rotate Me" /> </LinearLayout> ..这是我的活动: public class RotateMeActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); TextView tvRotate = (TextView) findViewById(R.id.tvRotate); RotateAnimation r = new RotateAnimation(0, 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); r.setDuration(0); r.setFillAfter(true); tvRotate.startAnimation(r); tvRotate.setVisibility(View.INVISIBLE); } } […]
我想静态旋转我的字体超棒的图标45度。 它在网站上说: 要任意旋转和翻转图标,请使用fa-rotate- *和fa-flip- *类。 但是,在做 <i class="fa fa-link fa-rotate-45" style="font-size:1.5em"></i> 不起作用,而用fa-rotate-90replacefa-rotate-45也行。 这是否意味着它们实际上不能任意旋转?
(编辑:我在增强现实框架中添加了最好的工作方法,现在还考虑了陀螺仪,使其更加稳定: DroidAR框架 ) 我已经编写了一个TestSuite来了解如何根据您在SensorEventListener.onSensorChanged()获得的数据来计算旋转angular度。 我真的希望你能完成我的解决scheme来帮助像我这样有同样问题的人。 这里是代码,我想你会在阅读之后理解它。 随意改变它,主要想法是实现几种方法发送方向angular度的opengl视图或任何其他目标,将需要它。 方法1到4正在工作,它们直接将rotationMatrix发送到OpenGl视图。 方法6现在也适用,但我没有解释为什么旋转必须做yx z .. 所有其他方法不工作或越野车,我希望有人知道让他们working.I认为最好的方法将是方法5,如果它的工作,因为这将是最容易理解,但我不知道它是多么有效率。 完整的代码没有优化,所以我build议不要使用它,因为它是在你的项目。 这里是: /** * This class provides a basic demonstration of how to use the * {@link android.hardware.SensorManager SensorManager} API to draw a 3D * compass. */ public class SensorToOpenGlTests extends Activity implements Renderer, SensorEventListener { private static final boolean TRY_TRANSPOSED_VERSION = false; […]
我正在创build一个跨浏览器兼容的旋转(ie9 +),我有一个jsfiddle下面的代码 $(document).ready(function () { DoRotate(30); AnimateRotate(30); }); function DoRotate(d) { $("#MyDiv1").css({ '-moz-transform':'rotate('+d+'deg)', '-webkit-transform':'rotate('+d+'deg)', '-o-transform':'rotate('+d+'deg)', '-ms-transform':'rotate('+d+'deg)', 'transform': 'rotate('+d+'deg)' }); } function AnimateRotate(d) { $("#MyDiv2").animate({ '-moz-transform':'rotate('+d+'deg)', '-webkit-transform':'rotate('+d+'deg)', '-o-transform':'rotate('+d+'deg)', '-ms-transform':'rotate('+d+'deg)', 'transform':'rotate('+d+'deg)' }, 1000); } CSS和HTML非常简单,只是为了演示: .SomeDiv{ width:50px; height:50px; margin:50px 50px; background-color: red;} <div id="MyDiv1" class="SomeDiv">test</div> <div id="MyDiv2" class="SomeDiv">test</div> 使用.css()时旋转工作,但在使用.animate()时.animate() 。 为什么是这样的,有没有办法解决它? 谢谢。
当你在一个Fragment上调用setRetainInstance(true)时究竟发生了什么? 文档几乎是不存在的,这似乎是一个非常重要的function。 具体而言,我想知道这个序列(我编造的)有多less是正确的: 用户旋转设备。 该片段与Activity分离,并调用Fragment.onDetach() 。 活动被破坏; Activity.onDestroy()被调用。 Activity java对象被删除(如果可能的话,由GC)。 一个新的Activity java对象被创build; 它的构造函数和onCreate()被调用。 在Activity.onCreate()我们要么有setContentView(…)来设置一个包含片段的布局,要么我们使用FragmentTransaction来添加一个片段。 我真的不知道这一点,但我认为Android智能足以find旧的片段,并调用Fragment.onAttach()重新附加到新的Activity 接下来(或之前?谁知道?) Activity.onResume()被调用。 那是对的吗? 即使我第一次显式地使用FragmentTransaction.add(new MyFragment(), …) ,Android是否足够聪明地find旧的片段? 如果是这样,我怎么避免在onCreate()添加另一个片段? 我需要做这样的事吗? if (getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("foo") == null) { FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); ft.add(new FooFragment(), "foo").commit(); } 为什么没有在文档中的这一点? 哈不,只是开玩笑,不要回答!
无论如何做一个轮换工作在伪 content:"\24B6"? 我试图旋转一个Unicode符号。