有没有一种标准的方式,我可以在编译时在c + + 11中的无符号索引select一个types? 例如,像这样的东西: using type_0 = static_switch<0,T,U>; // yields type T using type_1 = static_switch<1,T,U>; // yields type U 如果有一个可变模板版本,这将是非常有用的。
这是众所周知的 如果编译甚至需要15秒钟,程序员会在编译器运行时感到厌烦,并切换到读取“洋葱” ,这将吸引他们,并杀死几个小时的生产力。 我们的MonoTouch应用程序需要40秒钟才能在Debug / Simulatorconfiguration中在Macbook Air上编译。 我们在解决scheme中有大约10个组件。 我们还用gcc_flags链接一些本地库。 我确定有一些方法可以优化我不知道的编译时间,这可能与引用,链接器等有关。 我在问这个问题,希望有比我更好的知识的人能够编译(不是双关语意思)列表的技巧和东西来检查,以减lessdebugging版本的MonoTouch编译时间。 请不要build议与MonoTouch不直接相关的硬件优化或优化。
我在buildbot中编译2个C ++项目,每次提交。 两者都是大约1000个文件,一个是100kloc,另一个是170kloc。 编译时间与gcc(4.4)到Visual C ++(2008)非常不同。 一个项目的Visual C ++编译在20分钟内完成。 他们不能利用多核心,因为一个项目依赖于另一个。 最后,debugging和发布中的32位和64位两个项目的完整编译需要超过2个半小时。 一个项目的gcc编译在4分钟内完成。 它可以在4个核心上并行,大约需要1分10秒。 两个项目的4个版本(debugging/发布,32/64位)的所有8个版本都在不到10分钟的时间内编译完成。 Visual C ++编译时间发生了什么? 他们基本上慢了5倍。 预计编译C ++ kloc的平均时间是多less? 我的vc ++为7s / kloc,gcc为1.4s / kloc。 可以做任何事情来加快Visual C ++编译时间?
Java中的编译时间和运行时间依赖关系有什么区别? 这与class级path有关,但它们又有什么不同呢?
我理解运行时间和编译时间之间的区别,以及如何区分这两者,但我不认为需要区分编译时和运行时依赖 。 我ch咽的是这样的:一个程序如何不依赖运行时依赖于编译期间的东西? 如果我的Java应用程序使用log4j,那么它需要log4j.jar文件来编译(我的代码与log4j内部的成员方法集成和调用)以及运行时(我的代码完全不能控制一旦log4j内部的代码发生了什么.jar运行)。 我正在阅读像Ivy和Maven这样的依赖parsing工具,这些工具明确地区分了这两种依赖关系。 我只是不明白它的需要。 任何人都可以给出一个简单的“国王英语”式的解释,最好有一个像我这样的穷人可以理解的实际例子吗?
在C(而不是C ++)中实现编译时静态断言的最好方法是什么,特别强调GCC?
任何人都可以请给我一个很好的理解什么是运行时间和编译时间之间的区别?