由于标题build议我正在寻找一种方法来做一个where子句结合一个包含。 这是我的情况:我负责支持一个充满代码气味的大型应用程序。 改变太多的代码导致错误到处都是,所以我正在寻找最安全的解决scheme。 比方说,我有一个对象总线和一个对象人(公共汽车有一个导航收集的人)。 在我的查询中,我需要select所有的巴士只有乘客醒着。 这是一个简单的虚拟示例 在当前的代码中: var busses = Context.Busses.Where(b=>b.IsDriving == true); foreach(var bus in busses) { var passengers = Context.People.Where(p=>p.BusId == bus.Id && p.Awake == true); foreach(var person in passengers) { bus.Passengers.Add(person); } } 在此代码之后,处理Context,并在调用方法中将所得到的Bus实体映射到DTO类(实体的100%副本)。 此代码会导致多次调用数据库,这是一个不行,所以我在MSDN博客上find了这个解决scheme debugging结果,但当实体映射到DTO(使用AutoMapper)时,这工作得很好我得到一个exception,上下文/连接已closures,该对象无法加载。 (上下文总是closures不能改变这个:() 所以我需要确保选定的乘客已经加载(IsLoaded导航属性也是假的)。 如果我检查乘客集合计数也抛出exception,但也有Passegers集合称为“包裹的相关实体”,其中包含我的过滤对象的集合。 有没有办法将这些包装的相关实体加载到整个集合中? (我不能更改automapper映射configuration,因为这是在整个应用程序中使用)。 有没有另外一种方法来获得积极的乘客? 任何暗示都欢迎… 编辑 Gert Arnold的答案因为数据没有被加载而不起作用。 但是,当我简化它,并删除它被加载的地方。 这是非常奇怪的,因为execute sql在两种情况下返回所有的乘客。 所以在将结果返回到实体时必定存在问题。 Context.Configuration.LazyLoadingEnabled = […]
我有2个HTML文件,假设a.html和b.html 。 在a.html我想包含b.html 。 在JSF中,我可以这样做: <ui:include src="b.xhtml" /> 这意味着在a.xhtml文件中,我可以包含b.xhtml 。 我们如何在*.html文件中做到这一点?
JavaScript中是否有类似于@import的JavaScript代码,允许您在另一个JavaScript文件中包含JavaScript文件?
你如何可靠和dynamic地加载JavaScript文件? 这可以用来实现一个模块或组件,当“初始化”的组件将dynamic加载所有需要的JavaScript库脚本。 使用该组件的客户端不需要加载实现此组件的所有库脚本文件(并手动插入<script>标记到他们的网页中) – 只是“主”组件脚本文件。 主streamJavaScript库如何完成这个(Prototype,jQuery等)? 这些工具是否将多个JavaScript文件合并为一个脚本文件的单个可再发行“构build”版本? 还是他们做dynamic加载的辅助“图书馆”脚本? 除了这个问题: 是否有一种方法来处理dynamic包含的JavaScript文件加载后的事件? 原型具有document.observe文件范围的事件。 例: document.observe("dom:loaded", function() { // initially hide all containers for tab content $$('div.tabcontent').invoke('hide'); }); 脚本元素的可用事件是什么?
Objective-C中#import和#include之间有什么区别,有时候你应该使用另一个呢? 是否被弃用? 我正在阅读以下教程: http ://www.otierney.net/objective-c.html#preamble及其关于#import和#include的段落似乎与自身矛盾或者至less不清楚。
解决了 真正帮助我的是,我可以在.cpp文件中包含头文件,而不会导致重新定义的错误。 我是C ++新手,但是我在C#和Java中有一些编程经验,所以我可能会错过C ++特有的基本东西。 问题是我真的不知道什么是错的,我会粘贴一些代码来解释这个问题。 我有三个类,GameEvents,Physics和GameObject。 我有他们每个人的标题。 GameEvents有一个Physics和一个GameObjects列表。 物理学有一个GameObjects列表。 我想要实现的是我希望GameObject能够访问或拥有一个物理对象。 如果我简单地在GameObject中包含“Physics.h”,我就会得到“错误C2111:'ClassXXX':'class'type redifinition”,据我所知。 而这正是我认为#include-guard会帮助我,所以我在我的Physics.h中加入了一个包含后卫,因为这是我想包含两次的头文件。 这是它的样子 #ifndef PHYSICS_H #define PHYSICS_H #include "GameObject.h" #include <list> class Physics { private: double gravity; list<GameObject*> objects; list<GameObject*>::iterator i; public: Physics(void); void ApplyPhysics(GameObject*); void UpdatePhysics(int); bool RectangleIntersect(SDL_Rect, SDL_Rect); Vector2X CheckCollisions(Vector2X, GameObject*); }; #endif // PHYSICS_H 但是,如果我在我的GameObject.h中包含“Physics.h”,现在是这样的: #include "Texture2D.h" #include "Vector2X.h" #include […]