我有一个内部网上的MVC Web应用程序,并希望能够在我们的FTP服务器上创build文件发送给外部合作伙伴。 模拟代码使用WindowsImpersonationContext。 System.Security.Principal.WindowsImpersonationContext impersonationContext; impersonationContext = ((System.Security.Principal.WindowsIdentity)User.Identity).Impersonate(); StreamWriter sw = System.IO.File.CreateText("PathOnFTPServer"); sw.Write("data"); impersonationContext.Undo(); 以下是发生了什么事以及我的问题的原因: 在假冒前 User.Identity.Name:[我的Windows凭据] System.Security.Principal.WindowsIdentity.GetCurrent()。名称:NT AUTHORITY \ NETWORK SERVICE 发布假冒 User.Identity:[我的Windows凭据] GetCurrent.Name:[我的Windows凭据] 模拟撤消 User.Identity:[我的Windows凭据] GetCurrent.Name:NT AUTHORITY \ NETWORK SERVICE 所以,在我模拟之前,当前用户是系统帐户,但是模拟之后,它使用我的Windows域帐户,它有权在FTP服务器上创build文本文件。 该代码在本地使用Visual Studio Web服务器工作,但不在我们的testing服务器上的IIS上部署时。 我得到一个访问被拒绝的错误。 当正确的用户被冒充的时候,错误的原因是什么?
我没有Android Wear,也没有4.3版本的手机。 有没有办法连接JB 4.3模拟器和Android Wear模拟器来进行应用程序开发?
有没有人成功地编译了Android内核,并在Android模拟器中进行了testing,如果有的话,还有什么特别的事情需要完成? SDK的文档非常好,但是编译内核和在模拟器中设置自定义计算机的文档很难find。
我正在寻找创build鱼眼镜头效果的方法,查看openCV的文档,看起来它包含像鱼眼这样的径向畸变的相机校准function。 有没有可能通过openCV来模拟鱼眼失真? 如果openCV可以做到这一点,那么与openGL相比,哪一个会产生更好的结果呢? 谢谢。
有没有办法告诉我的代码作为一个不同的用户运行? 我通过一个PInvoke调用NetUserSetInfo,我需要把它作为一个不同的用户。 有没有办法做到这一点?
我有一个程序,它运行在两个处理器上,其中一个没有浮点支持。 所以,我需要在该处理器中使用固定点执行浮点计算。 为此,我将使用浮点模拟库。 我需要首先提取处理器上浮点数的符号,尾数和指数。 所以,我的问题是如何获得单精度浮点数的符号,尾数和指数。 按照这个图的格式, 这是我迄今为止所做的,但除了符号,尾数和指数都是正确的。 我想,我错过了一些东西。 void getSME( int& s, int& m, int& e, float number ) { unsigned int* ptr = (unsigned int*)&number; s = *ptr >> 31; e = *ptr & 0x7f800000; e >>= 23; m = *ptr & 0x007fffff; }
我想启动一个具有pipe理员权限的进程。 当我运行下面的代码进程抱怨说它需要pipe理员权限: public class ImpersonationHelper : IDisposable { IntPtr m_tokenHandle = new IntPtr(0); WindowsImpersonationContext m_impersonatedUser; #region Win32 API Declarations const int LOGON32_PROVIDER_DEFAULT = 0; const int LOGON32_LOGON_INTERACTIVE = 2; //This parameter causes LogonUser to create a primary token. [DllImport("advapi32.dll", SetLastError = true)] public static extern bool LogonUser(String lpszUsername, String lpszDomain, String lpszPassword, int dwLogonType, int […]
search几个小时后,我想知道是否有可能模拟keydown键盘上的按下。 例如,我希望我的程序按住“x”键五秒钟,所以当我在记事本中运行它时,会看起来像这样: xxxxxxxxxxxxx 。 我在网上尝试了不同的代码,到目前为止我能find的最好的东西是: import ctypes import time user32 = ctypes.windll.user32 inputhex = raw_input("Please enter your desired key's code (HEX): ") keycode = int(inputhex, 16) time.sleep(1) #VOID keybd_event(BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, PTR dwExtraInfo); user32.keybd_event(keycode,0,2,0) #is the code for KEYDOWN time.sleep(5) #user32.keybd_event(keycode,0,0,0) #is the code for KEYDUP[/code] Sendkey模块不能解决我的问题,因为它只允许你发送一个按键,而不是一个保持键按下的事件。 我知道过去使用它,但我真的想知道这是否可能与python和如何。 PS我正在使用Python的窗户
我有一个Web应用程序(托pipe在IIS中),与Windows服务交谈。 Windows服务使用ASP.Net MVC Web API(自托pipe),因此可以使用JSON通过HTTP进行通信。 Web应用程序被configuration为进行模仿,其思想是向Web应用程序发出请求的用户应该是Web应用程序用来向服务发出请求的用户。 结构如下所示: (以红色突出显示的用户是在下面的示例中引用的用户。) Web应用程序使用HttpClient向Windows服务发出请求: var httpClient = new HttpClient(new HttpClientHandler() { UseDefaultCredentials = true }); httpClient.GetStringAsync("http://localhost/some/endpoint/"); 这会向Windows服务发出请求,但不会正确传递凭据(该服务将用户报告为IIS APPPOOL\ASP.NET 4.0 )。 这不是我想要发生的事情 。 如果我改变上面的代码来改为使用WebClient ,则用户的凭据将被正确传递: WebClient c = new WebClient { UseDefaultCredentials = true }; c.DownloadStringAsync(new Uri("http://localhost/some/endpoint/")); 使用上面的代码,服务将用户报告为向Web应用程序提出请求的用户。 我在做什么错误的HttpClient实现导致它不正确地传递凭据 (或者它是一个与HttpClient的错误)? 我想使用HttpClient的原因是它有一个与Tasks很好地配合的asynchronousAPI,而WebClient的asyc API需要用事件来处理。
重要提示:这个问题与“PhysX” 完全没有关系,它是一个计算机游戏物理系统(对于诸如球类游戏之类的街机游戏中的物理学是有用的); PhysX是Unity3D和其他游戏引擎的内置系统, PhysX在这里完全不相干。 ////////////////////更新(先阅读底部)///////////////////// 我一直在logging价值观和确切的问题在哪里,我想我find了。 我在我的代码中有这样的东西 Velocity += Acceleration * Time.deltaTime; position += Velocity * Time.deltaTime; 加速度现在是0,0000000000000009 .. 随着代码的stream动,速度会随着时间的推移而增加,而浮动则没有问题。 但是在开始时,地球的初始位置是(0,0,23500f)你可以在我最后给出的图表中看到这一点。 那么现在当我加速度* timedelta(这是类似于0,00000000000000005在这一点上)的位置是23500,基本上不会增加它。 位置仍然是(0,0,23500)而不是像(0,0,23500.00000000000005)那样,因此地球不移动,因此加速不会改变。 如果我将地球的初始位置设置为0,0,0,则将加速度设置为0.0000000000000000009,以确定其位置是(0,0,23500)然后“加速”速度* timedelta。 它变得像(0,000000000000000000005),并保持增长。 当float为0时,添加这么小的值没有问题。 但是如果浮点数是23500,那么它不会加上小数值。 我不知道这是否是团结的问题或C#的浮动。 这就是为什么我不能使它的价值小的工作。 如果我能克服这个问题,我的问题就解决了。 ////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// 我一直在开发n体物理来模拟我们的太阳系,所以我一直在收集数据,使其尽可能现实。 但数据大小有问题。 我search了互联网的每一个小小的一点,我找不到一个解释人们如何克服这一点。 (如果他们这样)所以我试着在这里拍摄。 因此,为了保持行星之间的距离,半径和“质量”的比例固定,我创build了一个excel文件来计算所有的数据。 (因为为什么有人会把“如果有地球的质量是什么”放在互联网上的“半径图”上呢?)我将把ss作为附件。 它基本上“正常化”,换句话说就是“规模化”一个星球上的每一个属性。 在这种情况下,我把这个参考称为“地球半径”。 我是团结一致的工作,你们知道,你们不能一起工作,“太大”或“太小”的价值观。 所以我不得不缩小太阳系,“太多了!” 所以我用牛顿的万有引力定律(F = GMm / r ^ 2)来简单化,我直接从一个其他的物体上计算出一个给定的物体a = GM / r […]