了解canvas和表面的概念
我正在努力了解绘制到SurfaceView
的过程,因此也了解Android中使用的整个Surface
/ Canvas
/ Bitmap
系统。
我已经阅读了所有的文章和API文档页面,我可以在Android开发人员网站上find,几个Androidgraphics教程,LunarLander源代码和这个问题 。
请告诉我,这些陈述中的哪些是真实的,哪些不是,为什么。
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Canvas
有它自己的Bitmap
附加到它。Surface
有自己的Canvas
连接到它。 - 窗口的所有
View
共享相同的Surface
并共享相同的Canvas
。 -
SurfaceView
是View
的子类,与其他View
的子类和View
本身不同,它有自己的Surface
来绘制。
还有一个问题:
- 为什么需要一个
Surface
类,如果已经有一个Canvas
用于高层次的位图操作的话。 举一个Canvas
不适合做Surface
工作的例子。
这里有一些定义:
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曲面(Surface)是一个对象,用于保存正在合成到屏幕上的像素。 你在屏幕上看到的每一个窗口(一个对话框,你的全屏幕活动,状态栏)都有自己的表面,而Surface Flinger将它们以正确的Z顺序渲染到最终显示。 一个表面通常有多个缓冲区(通常是两个)进行双缓冲渲染:应用程序可以绘制其下一个UI状态,而表面抛掷物使用最后一个缓冲区合成屏幕,而不需要等待应用程序完成画画。
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一个窗口基本上就像你想到桌面上的一个窗口。 它有一个单独的Surface,其中窗口的内容被渲染。 应用程序与窗口pipe理器交互以创build窗口; 窗口pipe理器为每个窗口创build一个曲面并将其提供给应用程序进行绘制。 应用程序可以在Surface中绘制任何想要的东西; 到窗口pipe理器,它只是一个不透明的矩形。
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视图是一个窗口内的交互式UI元素。 一个窗口有一个单独的视图层次结构,它提供了窗口的所有行为。 无论何时需要重绘窗口(例如因为视图本身已经失效),这将在窗口的Surface中完成。 表面被locking,返回一个可用于绘制的canvas。 绘制遍历在层次结构中完成,为每个视图递减canvas以绘制其部分UI。 一旦完成,Surface将被解锁并发布,以便将刚绘制的缓冲区交换到前景,然后由Surface Flinger将其合成到屏幕上。
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SurfaceView是View的一个特殊实现,它也为应用程序直接绘制(在普通视图层次之外,否则它必须共享窗口的单个Surface),创build它自己的专用Surface。 这样做的方式比你期望的要简单 – 所有的SurfaceView都要求窗口pipe理器创build一个新的窗口,告诉它在Z窗口中,该窗口紧靠在SurfaceView窗口的后面或前面,并将其定位为匹配SurfaceView出现在包含窗口中。 如果表面放置在主窗口的后面(按Z顺序),SurfaceView也会将主窗口的一部分填充透明,以便可以看到表面。
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位图只是一些像素数据的接口。 当你直接创build一个像素的时候,像素可以由Bitmap自己分配,也可以指向它自己没有的像素,比如内部发生的将Canvas挂到Surface上进行绘制。 (创build一个位图并指向曲面的当前绘图缓冲区。)
另外请记住,正如这意味着,一个SurfaceView是一个相当重的对象。 如果在特定的用户界面中有多个SurfaceView,请停下来思考这是否真的需要。 如果你有两个以上,你几乎肯定有太多。
这里是一个非常基本和简单的概念,概述了如何在Window,Surface,Canvas和Bitmap之间进行交互。
有时,视觉表示有助于理解扭曲的概念。
我希望这个graphics可以帮助某人。
位图只是一个像素集合的包装。 把它想象成一个具有其他一些便利function的像素数组。
Canvas只是包含所有绘图方法的类。 如果您熟悉AWT / Swing中的graphics类,它就类似于AWT / Swing中的Graphics类。 所有关于如何绘制一个圆圈或一个盒子等的逻辑包含在canvas内。 一个canvas绘制一个位图或一个开放的GL容器,但没有理由为什么在将来可以扩展到其他types的栅格。
SurfaceView是包含Surface的视图。 曲面类似于位图(它有一个像素存储)。 我不知道它是如何实现的,但我可以想象它是一种带有与屏幕显示直接相关的东西的额外方法的某种Bitmap包装(这是表面的原因,Bitmap太generics)。 你可以从你的Surface获得一个Canvas,它真的获得了与底层Bitmap关联的Canvas。
你的问题。
1.Canvas有自己的位图附加到它。 表面有自己的canvas连接到它。
是的,一个canvas在一个位图(或一个开放的GL面板)上运行。 Surface为您提供了一个Canvas,它可以在任何Surface上使用Bitmap风格的像素存储。
2.窗口的所有视图共享相同的曲面,从而共享相同的canvas。
不可以。您可以根据需要select多个表面视图。
3.SurfaceView是View的子类,与其他View的子类和View本身不同,它有自己的Surface来绘制。
是。 就像ListView是View的一个子类一样,它有自己的List数据结构。 View的每个子类都做了一些不同的事情。