工厂,抽象工厂和工厂方法

我对这三个术语非常困惑。

我的理解是:

  • 在工厂模式中,没有具体的工厂。 工厂根据参数build立新的对象。

  • 在抽象工厂模式中,有多个具体的工厂。 客户必须明确地创build不同的混凝土工厂。

是对的吗?

其他的区别是什么?

此外,什么是工厂方法模式? 与工厂模式相同吗?

四人帮“devise模式;可重用面向对象软件的元素”一书包含两个条目,即“抽象工厂”(又名'虚拟build设者')和“工厂方法”…我不知道“混凝土工厂”。 我听说过这个词,但从未给过多的考虑。

工厂方法

在“工厂方法”中,一个对象有一个负责实例化另一个对象的方法。 一个常见的例子是JavaScript文档对象和HtmlElement对象的创build:

 var newDiv = document.createElement('div'); 

这不是一个很好的例子,作为工厂方法的重要组成部分是多态性。 如果我可以扩展document来定义另一个定义另一个createElement类,这将是主要的Factory Method材质。

抽象工厂

抽象工厂的目的是“提供一个接口来创build相关或依赖对象的族,而不指定具体的类。

典型的直销例子是Widget Factory, 在GoF发布的那一天,跨平台的GUI开发有点麻烦,所以你可以定义一个抽象的Widget工厂类。

该类可以有createWindowcreateButtoncreateScrollBar等方法。反过来,几个实现将被定义为产生Swing小部件或AWT或其他。 然后,根据configuration,不同的类将被实例化。

附录 – 混凝土厂

我相信一个具体工厂是抽象工厂或工厂方法的非抽象实现。

所以,当我自己写一个覆盖createElementdocument ,我创build的类就是一个Concrete Factory。

同样,虽然WidgetFactory将是一个抽象工厂,但SwingWidgetFactory将是一个具体的工厂。

最好的学习方法是明确的阅读。 看看这个: http : //www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx 。

工厂方法推迟创build对象到子类。 这意味着定义了一个基类/接口,但客户端代码不会根据此接口创build一个对象。 实现接口的子类被留下来初始化一个对象。

抽象工厂可以在这里find: http : //www.dofactory.com/Patterns/PatternAbstract.aspx#_self2

该网站上已经有很好的信息。 下一个最好的事情是检查维基:

http://en.wikipedia.org/wiki/Design_pattern_%28computer_science%29

http://javadesign-patterns.blogspot.com/是学习devise模式的好地方;

工厂模式:返回一个家庭的对象
抽象工厂:返回多个家庭的对象。

所以你可以说抽象工厂包含多个工厂